Rabu, 19 Oktober 2011

review windows 8


Windows 8 Dekstop


Windows 8 Developer Preview
telah diluncurkan beberapa hari yang lalu oleh Microsoft sebagai beta test terhadap Windows 8. Microsoft mengeluarkan preview ini untuk mendapatkan feedback dari penggunanya sebelum akhirnya mereka mengeluarkan Windows 8 versi final. Karena ini versi preview, jadi wajar bila masih terdapat kekurangannya. Namun demikian saya tetap penasaran dan mencoba mendownload dan menginstalnya. Berikut pengalaman saya ketika mencoba sistem operasi terbaru keluaran Microsoft ini.

Berikut beberapa kelebihan dari Windows 8 Developer


Performance
Kesan pertama adalah proses instalasi yang cepat. Seperti pendahulunya, Windows 7, proses instalasi Windows 8 cepat daripada Windows XP. Sistem operasi ini juga cukup stabil. Setelah beberapa jam menggunakan Windows 8 ini, saya tidak mengalami kendala yang berarti, tidak pernah hang/crash dan tidak lag. Prosesor Pentium 4 2.8GHz dengan RAM 2 GB yang saya gunakan dapat dengan mulus menjalankan sistem operasi ini.

Home screen
Nah, ini mungkin yang paling menarik dan menjadi nilai jual bagi Windows 8 ini. Tampilannya mirip dengan home screen Windows Phone 7.  Kotak warna-warni yang berisi shortcut ke aplikasi yang terinstal, game, social network dan sebagainya.
Untuk mengakses salah satu aplikasi, cukup klik 1 kali pada shortcut tersebut. Terkesan lebih simple karena pada sistem operasi pada umumnya Anda harus melakukan double click untuk membuka aplikasi dari icon di desktop.
Ketika aplikasi terbuka, jangan heran jika tampil di layar penuh tanpa adanya titlebar, window frame maupun taskbar. Tampilan layar penuh ini hanya ada pada aplikasi bawaan Windows 8, namun tidak pada aplikasi yang diinstal sendiri, misalnya Mozilla Firefox. Semoga saja pada masa yang akan datang, aplikasi-aplikasi tersebut juga akan mengadaptasi fitur layar penuh ini. Untuk kembali ke home screen, tekan tombol Windows di keyboard, tekan sekali lagi untuk kembali lagi ke aplikasi.
Home screen Windows 8 ini menarik karena berbeda  sekali dari kesan tampilan Desktop pada Windows sebelumnya, bahkan jika dibandingkan dengan sistem operasi lain, benar-benar berbeda. Tampilan layar penuh tanpa adanya taskbar  dan start menu. Sebenarnya start menu bukan dihilangkan, tapi tersembunyi. Terbukti ketika saya mengarahkan mouse ke sudut kiri bawah muncullah start menu tersebut, dan secara bersamaan di sudut kanan juga muncul tampilan jam dan tanggal dalam ukuran besar.

Drag and slide
Saya tidak tahu istilah drag and slide ini benar atau tidak (masih rumor). Tapi fitur ini juga tidak kalah menarik. Yakni fitur di Windows 8 yang digunakan untuk pindah antar aplikasi yang dibuka dengan cara menarik layar ke kanan. Caranya arahkan cursor ke kiri layar kemudian tekan (klik, tahan) sampai muncul preview jendela aplikasi kemudian tarik  ke tengah, maka jendela aplikasi akan terganti disertai efek animasi yang menarik.

Kompatibilitas
Windows 8 menawarkan kompatibilitas dengan program-program lama. Sebagian besar aplikasi yang dapat dijalankan di Windows 7 akan berjalan dengan baik di Windows 8.

Desktop klasik
Tampilan home screen tidak serta merta menggantikan desktop seperti pada Windows versi sebelumnya dengan Wallpaper dan icon-iconnya. Desktop masih bisa  dengan cara menekan tombol Window + D di keyboard. Shortcut akses ke desktop juga tersedia di home screen.

Setiap ada kelebihan pasti ada kekurangan, berikut beberapa kekurangan yang terdapat pada windows 8

Kekurangan Windows 8 

Tidak bisa diinstal di Virtualbox, Windows 8 Developer Preview tidak bisa diinstal di Virtualbox pada beberapa PC termasuk di PC yang saya gunakan. Ketika saya mencoba menginstalnya, beberapa saat setelah loading file saya mendapatkan error:
Your computer needs restart
Please hold the power button
Code: 0x0000000A
Para
0xFFFFFFE6
0x0000001F
0x00000000
0x81B4C64B
Error tersebut dikarenakan prosesor yang saya gunakan tidak mendukung virtualization.

Internet Explorer 10 yang ‘masih’ tidak baik.
Internet Explorer 10 on Windows 8
Internet Explorer 10 on Windows 8
Windows 8 membawa Internet Explorer versi terbaru namun jangan harap Anda akan bisa berselancar dengan nyaman menggunakan browser ini. Saya coba membuka situs Facebook menggunakan browser yang terkenal dengan ketololannya ini, namun yang terjadi adalah saya hampir tidak bisa mengetik status, karena keyboard menjadi tidak responsif, bahkan beberapa huruf tidak keluar ketika ditekan.

Hilangnya menu-menu penting.
Pada Windows 8 Developer Preview ini, start menu nya terlihat sangat sederhana. Saking sederhananya, menu aplikasi yang terinstal tidak tersedia di start menu, bahkan menu Shutdown dan restart juga tidak ada di situ.

Tidak bisa menutup aplikasi
Windows 8 Task Manager, suspended process
Windows 8 Task Manager
Aplikasi di home screen memang mudah diakses hanya dengan 1 kali klik. Namun pada aplikasi dengan layar penuh ini anda tidak bisa dengan mudah menutupnya. Karena memang tidak ada tombol untuk menutup jendela aplikasi. Jadi aplikasi akan selamanya terbuka atau hanya tersembunyi. Windows mengatasi ini dengan cara otomatis, aplikasi yang tidak dipakai dalam jangka waktu tertentu prosesnya akan disuspend oleh sistem. Hal ini berarti menghemat sumberdaya prosesor. Namun tetap saja aplikasi tersebut masih tersimpan di memori, yang tentu saja akan berpengaruh kepada performance secara keseluruhan.

Slide hanya satu arah
Ketika saya mencoba melakukan drag ke arah berlawanan (geser ke kiri) dan berharap akan kembali ke program sebelumnya, ternyata… ooo tidak bisa. Drag hanya bisa dilakukan searah ke kanan.

Shutdown lama
Setelah bermenit-menit mencari tombol shutdown namun tidak ketemu. Akhirnya saya menemukannya ketika menekan tombol Ctrl+Alt+Del.  Selain itu proses restart dan shutdown cukup lama. Berbanding terbalik dengan proses startup yang cepat, Windows 8 ini susah matinya :D
Update
  • Tombol shutdown ada di Start->Setting->Shutdown
  • Sekarang proses shutdown sudah cepat, mungkin karena udah saya update patch-patch nya. :D
Beberapa masalah Windows Explorer
Secara umum Windows Explorer pada Windows 8 ini mirip seperti yang ada di Windows 7, dengan beberapa perubahan yakni, baris toolbar yang saya rasa terlalu tinggi dan banyak memakan tempat. Walau akhirnya saya menemukan satu untuk mengecilkan toolbar ini, konsekuensinya toolbar malah terlihat terlalu sederhana.
Selain itu, ketika saya menghapus file di Windows Explorer tidak ada dialog confirmasi Yes/No. Seketika file langsung hilang masuk ke tong sampah. Sedikit berbahaa jika penggunanya mempunyai penyakit jantung dan tidak sengaja menghapus file. hehehe.

Kesimpulan
Jika Windows 8 Developer Preview ini bisa mewakili bagaimana Windows 8 ketika final release nantinya, menurut saya Windows 8 ini adalah sebuah langkah bagus dalam sejarah sistem operasi yang nantinya akan diikuti oleh sistem operasi lainnya. Menurut Microsoft, Windows 8 ini memang dioptimalkan untuk touch screen device, seperti PC tablet ataupun PC yang menggunakan monitor touch screen. Menurut saya yang dioptimalkan untuk layar sentuh bukanlah OS nya, tapi hanya (masih) home screen nya saja. Bisa kita lihat di bagian penting lain seperti Windows Explorer, Desktop, Control Panel masih mirip sekali dengan Windows 7 dimana tombol-tombolnya masih terlalu kecil untuk sebuah sebutan touch screen friendly. Bagaimanapun walau masih banyak kekurangan di sana-sini saya yakin nantinya akan terus disempurnakan


Windows 8 Phone

Hanya setelah Microsoft telah menunjukkan beberapa fitur kunci untuk update Telepon Mangga Windows, dijuluki sebagai Windows Telepon 7,1 atau 7,5 oleh banyak blog, rumor di internet yang beralih ke apa yang akan berhasil Mangga. Hal ini sekarang percaya bahwa versi berikutnya, Apollo nama kode, akan debut era baru Windows Phone bawah moniker Windows Phone 8. Apollo akan mulai menyatukan sistem mobile dan desktop operasi Microsoft seperti yang akan kita mulai melihat hubungan yang lebih kuat antara sistem operasi mobile dan desktop.

Menurut WMPU , Telepon Windows 8 akan mulai menggunakan format APX aplikasi yang sama seperti yang ditemukan pada Windows 8, dan platform mobile juga akan porting ke kernel NT.
Langkah untuk memulai fitur pemersatu atau penggabungan dalam mobile dan desktop juga dapat dilihat dengan baik Apple dan Google. Apple diharapkan untuk memamerkan fitur kunci dari IOS 5 dan Mac OS X Lion di WWDC bulan depan awal dimana akan ada crossover antara keduanya. Google, yang membangun smartphone Android dan sistem operasi tablet Honeycomb, telah mengumumkan bahwa mereka berniat untuk menggabungkan OS antara ponsel dan tablet dengan rilis Android berikutnya, dijuluki Ice Cream Sandwich.
 
Mengingat mendorong Microsoft untuk mendukung prosesor ARM pada sistem desktop kelas 8 operasi Windows, pindahkan dapat memiliki implikasi yang menarik pada strategi perusahaan di masa depan. Setelah berjuang untuk mendapatkan momentum dalam tablet dan ruang mobile, Microsoft dapat mulai untuk menarik pembuat hardware untuk membuat perangkat hibrida yang memanfaatkan kedua atau salah satu sistem operasi. Mungkin Windows Phone perangkat dengan berbasis ARM CPU Qualcomm Snapdragon kuat-Qualcomm adalah mitra chip yang resmi untuk Windows Telepon-dapat menjalankan Windows Phone 8 pada perangkat, tetapi mirip dengan PadPhone Asus, akan berlabuh ke layar tablet yang lebih besar yang dapat kekuatan ARM berbasis Windows 8 tablet di perjalanan.
 
Rumor dari update Apollo untuk platform Windows Phone muncul akhir tahun lalu ketika ZDNet 's Microsoft Mary Jo Foley guru berujung bahwa platform akan tiba akhir tahun 2012. Ini adalah pertama kalinya, bagaimanapun, bahwa kami mendengar fitur berspekulasi untuk platform

Kita tunggu saja rumor kehadiran windows phone 8 (apollo) ini segera di launching

sumber :: http://takien.com/927/sekilas-review-windows-8-developer-preview.php
            :: http://translate.google.co.id/translate?hl=id&sl=en&u=http://www.gottabemobile.com

Senin, 10 Oktober 2011

Teknologi Touchscreen




Teknologi touchscreen / layar sentuh, sudah sangat maju di jaman sekarang,, mulai dari perangkat telekomunikasi / handphone, tablet pc, bahkan salah satu restoran di Inggris sudah menerapkan sistem pemesanan menu yang praktis dengan memanfaatkan teknologi touchscreen.

Restoran Inamo, sebuah restoran yang terletak di jantung kota Inggris, London, ini benar-benar unik dan canggih. Meja makannya menggunakan teknologi layar sentuh yang berguna sebagai sarana memesan makanan dan juga media interaktif lainnya.


 gambar restoran inamio


Itu adalah sebagian dari kecanggihan teknologi touchscreen, berikut sedikit review tentang teknologi touchscreen ::

Touchscreen atau touch panels, atau touch monitor merupakan sebuah perangkat komputer yang biasanya digunakan untuk menampilkan informasi grafikal dan visual yang merupakan output dari sebuah perangkat komputer. Namun, yang membedakannya dengan monitor atau layar televisi biasa adalah apa yang ditampilkan di dalamnya dapat secara langsung berinteraksi fisik dengan penggunanya. Maksudnya, Anda dapat langsung menyentuh layar penampil tersebut dengan tangan atau alat bantu untuk mengakses apa yang ditampilkan di dalamnya.

Cara Kerja Touchscreen
Sebuah layar touchscreen yang paling sederhana terdiri dari tiga buah komponen utama dalam bekerja. Komponen tersebut adalah sebagai berikut:

  1. Touch Sensor
  2. Controller
  3. Software driver
Touch Sensor


Touch sensor merupakan sebuah lapisan penerima input dari luar monitor. Input dari touchscreen adalah sebuah sentuhan, maka dari itu sensornya juga merupakan sensor sentuh.




Controller


 
Controller merupakan sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan antara sensor dengan perangkat komputer yang akan memproses sentuhan tersebut.






Software driver
 
 
Software driver merupakan sebuah software pengatur yang diinstal pada perangkat komputer atau PC Anda yang tugasnya adalah untuk mengatur agar perangkat touchscreen dan komputer dapat bekerja sama untuk digunakan dalam berbagai macam keperluan.




Teknologi Touchscreen
Berikut ini adalah beberapa teknologi touchscreen yang masing-masing memiliki fungsi dan kegunaannya tersendiri dalam aplikasinya:
  1. Capasitive Touchscreen
  2. Surface Wave Touchscreen
  3. Resistive Touchscreen
Capasitive Touchscreen
Touchscreen jenis ini memiliki cara kerja yang cukup rumit, namun sangat andal dalam ketahanan dan kejernihannya. Karena sifatnya yang sensirih dengan sentuhan jari, teknologi ini juga disematkan ke dalam beberapa perangkat elektronik seperti Handphone (iPhone, Nokia N-8, X6dan beberapa vendor lainnya), Tablet PC (iPad, Blackberry Playbook, Samsung Galaxy Tab, LG Optimus Pad V900, Huawei Ideos S7 Slim, Nexian Genius A7500, dll).

 Surface Acoustic Wave


Permukaan gelombang akustik (SAW) teknologi menggunakan gelombang ultrasonik yang melewati panel touchscreen. Ketika panel disentuh, sebagian gelombang diserap. Perubahan dalam gelombang ultrasonik register posisi acara sentuhan dan mengirimkan informasi ini ke controller untuk diproses. Panel gelombang permukaan layar sentuh dapat rusak oleh unsur luar. Kontaminan pada permukaan juga dapat mengganggu fungsi layar sentuh. Microsoft mengeluarkan sebuah gadget yang mengusung teknologi ini, namanya Microsoft Surface.




          Microsoft Surface


 Komponennya sebagai berikut :

1) Layar -
• Ada sebuah diffuser yang mengubah meja akrilik Permukaan ke layar horisontal besar "multitouch", yang mampu memproses beberapa input dari beberapa pengguna. Permukaan sangat jauh maju dari kita bisa membayangkan bahwa itu dapat mengenali objek dengan bentuk mereka atau dengan membaca kode "domino" tag ketika ditempatkan di atas meja.
2) Inframerah -
• Permukaan yang "visi mesin" beroperasi di spektrum inframerah-dekat, menggunakan 850-nanometer-panjang gelombang sumber cahaya LED bertujuan layar. Ketika benda menyentuh permukaan meja, cahaya mencerminkan kembali dan dijemput oleh beberapa kamera inframerah dengan resolusi 1280 x bersih 960.

3) CPU -
• Permukaan banyak menggunakan komponen yang sama ditemukan di komputer desktop sehari-hari - Core 2 Duo prosesor, 2GB RAM dan kartu grafis 256MB. Komunikasi nirkabel dengan perangkat di permukaan ditangani menggunakan antena WiFi dan Bluetooth (versi masa depan dapat menggabungkan RFID atau Near Field Communications). Sistem operasi yang mendasari adalah versi modifikasi dari Microsoft Vista.

4) Proyektor -
• Microsoft Permukaan menggunakan mesin DLP cahaya yang sama ditemukan di banyak proyeksi belakang HDTV. Jejak dari layar cahaya tampak, di 1024 768 piksel, sebenarnya lebih kecil dari yang tak terlihat tumpang tindih proyeksi inframerah untuk memungkinkan pengakuan yang lebih baik di tepi layar.

Resistive Touchscreen
Touchscreen yang termasuk dalam jenis ini adalah touchscreen yang layarnya dilapisi oleh sebuah lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Teknologi ini juga digunakan diperangkat handphone, biasanya disertakan pen stylus karna sifat yar teknologi ini perlu adanya sedikit penekanan, sepertin (Sony Ericsson P800, P900, P990, P1, beberapa seri O2 smartphone, dll).

Selain beberapa kategori touchscreen di atas, ada juga kategori yang lain, yaitu :

Self Capacitance
Self-kapasitansi sensor dapat memiliki grid XY yang sama sebagai sensor kapasitansi bersama, tetapi kolom dan baris beroperasi secara independen. Dengan diri-kapasitansi, beban kapasitif jari diukur pada setiap kolom atau baris dengan elektroda meter saat ini. Metode ini menghasilkan sinyal kuat dari kapasitansi bersama, tetapi tidak mampu untuk menyelesaikan akurat lebih dari satu jari, yang menghasilkan "ghosting", atau lokasi salah penginderaan. Teknologi ini juga dipakai oleh iPhone.

Mutual Capacitance
Pada sensor kapasitif bersama, ada sebuah kapasitor di setiap persimpangan setiap baris dan setiap kolom. Sebuah array 16-oleh-14, misalnya, akan memiliki 224 kapasitor independen. Sebuah tegangan diterapkan pada baris atau kolom. Membawa jari atau stylus dekat konduktif ke permukaan sensor perubahan medan elektrostatik lokal yang mengurangi kapasitansi bersama. Perubahan kapasitansi pada setiap titik individu pada grid dapat diukur secara akurat menentukan lokasi sentuhan dengan mengukur tegangan di sumbu lainnya. Kapasitansi Reksa memungkinkan multi-touch operasi di mana beberapa jari, telapak tangan atau jarum piringan hitam dapat dilacak secara akurat pada waktu yang sama.

Surface Capacitance
salah satu antarmuka sentuh paling mapan tersedia saat ini. Dipelopori oleh Sistem MicroTouch pada pertengahan 1980-an, permukaan kapasitif teknologi adalah solusi yang lebih disukai untuk umum-akses aplikasi dalam kontaminan-rawan lingkungan

Project Capacitance
Dalam teknologi dasar, hanya satu sisi dari isolator dilapisi dengan lapisan konduktif. Sebuah tegangan kecil diterapkan ke lapisan, menghasilkan medan elektrostatik seragam. Ketika sebuah konduktor, seperti jari manusia, menyentuh permukaan uncoated, kapasitor terbentuk secara dinamis. Kontroler sensor bisa menentukan lokasi sentuhan tidak langsung dari perubahan kapasitansi yang diukur dari empat sudut panel. Karena tidak memiliki bagian yang bergerak, itu cukup tahan lama namun memiliki resolusi yang terbatas, rentan terhadap sinyal palsu dari kopling kapasitif parasit, dan kebutuhan kalibrasi selama pembuatan. Oleh karena itu paling sering digunakan dalam aplikasi sederhana seperti kontrol industri dan kios


Namun touchscreen ini juga bukannya tanpa kelemahan. Meskipun secara fisik kebal terhadap gangguan elemen-elemen luar, kinerja dari layar sentuh ini dapat diganggu oleh elemen-elemen seperti debu, air, dan benda-benda padat lainnya.    

Sumber berita :: http://subaridargombez.wordpress.com/2008/04/15/touch-screen-layar-sentuh
Sumber berita :: http://wikipedia.com

Rabu, 05 Oktober 2011

review AMPS, GSM, CDMA, 3G, 3,5G ,4G

1.AMPS 
AMPS adalah teknologi seluler generasi pertama yang menggunakan frekuensi yang terpisah, atau "saluran", untuk tiap percakapan (lihat FDMA). Oleh karena itu diperlukan bandwidth yang cukup untuk sejumlah besar pengguna. Secara umum, AMPS sangat mirip dengan yang lebih tua "0G" Peningkatan Layanan Mobile Telepon, tetapi digunakan daya komputasi jauh lebih dalam rangka untuk memilih frekuensi, menyerahkan percakapan PSTN baris, dan menangani penagihan dan call setup.

Yang benar-benar dipisahkan dari sistem AMPS yang lebih tua adalah "back end" memanggil fungsi setup. Pada AMPS, pusat sel fleksibel bisa menetapkan saluran untuk handset berbasis pada kekuatan sinyal, yang memungkinkan frekuensi yang sama untuk digunakan kembali di berbagai lokasi tanpa gangguan. Hal ini memungkinkan sejumlah besar ponsel yang dapat didukung melalui area geografis. AMPS pelopor ayah yang "selular" panjang karena penggunaannya kecil heksagonal "sel" dalam suatu sistem.

Teknologi ini menderita dari beberapa kelemahan bila dibandingkan dengan teknologi digital saat ini. Karena itu adalah analog standar, sangat rentan terhadap kebisingan dan statis dan tidak memiliki perlindungan dari menguping menggunakan scanner. Pada 1990-an, "kloning" adalah epidemi yang harganya jutaan dolar industri. Sebuah eavesdropper dengan peralatan khusus dapat mencegat handset ESN (Elektronik Serial Number) dan MIN (Nomor Identifikasi Mobile, alias nomor telepon). Sebuah Serial Number Elektronik adalah paket data yang dikirim oleh handset untuk sistem selular untuk tujuan penagihan, efektif mengidentifikasi telepon pada jaringan. Sistem ini kemudian memungkinkan atau panggilan melarang dan atau fitur berdasarkan file pelanggan. Jika Pasangan ESN / MIN dicegat, maka dapat dikloning ke telepon yang berbeda dan digunakan di daerah lain untuk membuat panggilan tanpa membayar.


2. GSM
GSM adalah jaringan selular, yang berarti bahwa ponsel terhubung ke dengan mencari sel-sel di sekitarnya. Ada lima ukuran sel yang berbeda dalam jaringan GSM-makro, mikro, pico, femto dan sel payung. Area cakupan dari setiap sel bervariasi sesuai dengan lingkungan implementasi. Sel makro dapat dianggap sebagai sel mana antena base station dipasang pada tiang atau bangunan di atas tingkat rata-rata atas atap. Sel mikro adalah sel yang ketinggian antena berada di bawah level atas atap rata-rata; mereka biasanya digunakan di wilayah perkotaan. Picocells adalah sel kecil yang cakupan berdiameter beberapa puluh meter, mereka terutama digunakan di dalam ruangan. Femtocell adalah sel dirancang untuk digunakan dalam lingkungan bisnis perumahan atau kecil dan terhubung ke jaringan penyedia layanan melalui koneksi internet broadband. Sel payung yang digunakan untuk menutupi daerah berbayang sel kecil dan mengisi kesenjangan dalam cakupan antara sel-sel.

Radius horisontal your bervariasi tergantung pada tinggi antena, gain antena dan kondisi propagasi dari beberapa ratus meter untuk beberapa puluh kilometer. Jarak terpanjang spesifikasi GSM mendukung dalam penggunaan praktis adalah 35 kilometer (22 mil). Ada juga beberapa implementasi konsep sel diperpanjang, [7] dimana radius sel dapat ganda atau bahkan lebih, tergantung pada sistem antena, jenis medan dan kemajuan waktu.

Jangkauan dalam ruangan ini juga didukung oleh GSM dan dapat dicapai dengan menggunakan base station picocell dalam ruangan, atau repeater indoor dengan antena dalam ruangan makan didistribusikan melalui kekuatan splitter, untuk memberikan sinyal radio dari antena ke luar sistem antena terpisah dalam ruangan didistribusikan. Ini biasanya digunakan ketika banyak kapasitas panggilan diperlukan dalam ruangan, misalnya, di pusat perbelanjaan atau bandara. Namun, ini bukan prasyarat, karena cakupan dalam ruangan juga disediakan oleh dalam gedung penetrasi sinyal radio dari setiap sel di dekatnya.

Modulasi yang digunakan dalam GSM adalah Gaussian minimum-shift keying (GMSK), semacam fase kontinu frekuensi shift keying. Dalam GMSK, sinyal yang akan dimodulasi ke pembawa pertama merapikan dengan low-pass filter Gaussian sebelum diumpankan ke modulator frekuensi, yang sangat mengurangi gangguan saluran tetangga (berdekatan-channel interferensi).

Jaringan GSM beroperasi di sejumlah rentang frekuensi pembawa yang berbeda (dipisahkan ke dalam rentang frekuensi GSM untuk 2G dan UMTS untuk pita frekuensi 3G), dengan sebagian besar jaringan GSM 2G yang beroperasi di 900 MHz atau 1800 MHz band. Dimana band-band ini sudah dialokasikan, 850 MHz dan 1900 MHz band yang digunakan bukan (misalnya di Kanada dan Amerika Serikat). Dalam kasus langka 400 dan 450 MHz pita frekuensi yang ditugaskan di beberapa negara karena mereka sebelumnya digunakan untuk sistem generasi pertama.

3. CDMA
CDMA: Code Division Multiple Access adalah teknologi yang dikembangkan oleh Qualcomm di Amerika Serikat, dan saat ini merupakan standar jaringan yang dominan di Amerika Utara.

GSM: Global System for Mobile komunikasi diciptakan pada tahun 1987 oleh GSM Association, sebuah organisasi internasional yang didedikasikan untuk mengembangkan ini di seluruh dunia standar.

Code Division Multiple Access (CDMA) adalah akses saluran metode yang digunakan oleh teknologi komunikasi berbagai radio. Ini tidak harus bingung dengan standar ponsel bernama cdmaOne, CDMA2000 (evolusi 3G cdmaOne) dan WCDMA (standar 3G yang digunakan oleh operator GSM), yang sering disebut hanya sebagai CDMA, dan menggunakan CDMA sebagai akses saluran yang mendasari metode.

Salah satu konsep dasar dalam komunikasi data adalah ide yang memungkinkan beberapa pemancar untuk mengirimkan informasi secara simultan melalui saluran komunikasi tunggal. Hal ini memungkinkan beberapa pengguna untuk berbagi sebuah band frekuensi (lihat bandwidth). Konsep ini disebut multiple access. CDMA menggunakan teknologi spread-spectrum dan skema pengkodean khusus (di mana masing-masing pemancar diberikan kode) untuk memungkinkan beberapa pengguna menjadi multiplexing melalui saluran fisik yang sama. Sebaliknya, waktu division multiple access (TDMA) membagi akses oleh waktu, sedangkan frekuensi-division multiple access (FDMA) membaginya dengan frekuensi. CDMA adalah bentuk penyebaran spektrum sinyal, karena sinyal kode termodulasi memiliki bandwidth data yang jauh lebih tinggi daripada data yang dikomunikasikan.

Sebuah analogi untuk masalah multiple akses ruang (saluran) di mana orang ingin berbicara satu sama lain secara bersamaan. Untuk menghindari kebingungan, orang bisa bergantian berbicara (pembagian waktu), berbicara di lapangan berbeda (pembagian frekuensi), atau berbicara dalam bahasa yang berbeda (code division). CDMA adalah analog dengan contoh terakhir di mana orang berbicara bahasa yang sama dapat saling memahami, tetapi bahasa lain yang dianggap sebagai kebisingan dan ditolak. Demikian pula, di radio CDMA, setiap kelompok pengguna diberikan kode bersama. Banyak kode menempati saluran yang sama, namun hanya pengguna yang terkait dengan kode tertentu dapat berkomunikasi. Teknologi saluran code division multiple access telah lama dikenal. Di Uni Soviet, pekerjaan pertama yang ditujukan untuk topik ini diterbitkan pada tahun 1935 oleh profesor DV Aggeev dalam "CDMA". Hal ini menunjukkan bahwa melalui penggunaan metode linier, ada tiga jenis pemisahan sinyal: frekuensi, waktu dan kompensasi. Teknologi CDMA yang digunakan pada tahun 1957, ketika militer radio insinyur muda Leonid Kupriyanovich di Moskow, membuat model eksperimental dari sebuah ponsel dpt dipakai otomatis, disebut LK-1 oleh dia, dengan base station. LK-1 memiliki berat 3 kg, 20-30 jarak km operasi, dan 20-30 jam baterai ("Nauka i Zhizn", 8, 1957, hal 49, "Yuniy technik", 7, 1957, p 43-44).. Base station, seperti yang dijelaskan oleh penulis, dapat melayani beberapa pelanggan. Pada tahun 1958, Kupriyanovich membuat percobaan baru "saku" model ponsel. Ponsel ini memiliki berat 0,5 kg. Untuk melayani lebih banyak pelanggan, Kupriyanovich mengusulkan perangkat, disebut oleh dia sebagai correllator. ("Nauka i Zhizn", 10, 1958, p.66, "Technika-molodezhi", 2, 1959, 18-19) Pada tahun 1958, Uni Soviet juga mulai pengembangan layanan telepon "Altay" sipil nasional ponsel untuk mobil , berdasarkan standar-1327 MRT Soviet. Para pengembang utama dari sistem Altay itu VNIIS (Voronezh Lembaga Penelitian Ilmu Komunikasi) dan GSPI (Negara Khusus Proyek Institute). Pada tahun 1963 layanan ini dimulai di Moskow dan pada tahun 1970 layanan Altay digunakan di 30 kota Uni Soviet.

4. 3G
3G atau Generasi ke-3 telekomunikasi mobile merupakan generasi standar untuk ponsel dan layanan telekomunikasi mobile memenuhi International Mobile Telecommunications-2000 (IMT-2000) spesifikasi oleh International Telecommunication Union [1]. Layanan Aplikasi termasuk wide-area telepon suara nirkabel, Akses internet mobile, panggilan video dan mobile TV, semua dalam lingkungan mobile. Untuk memenuhi standar IMT-2000, sistem diperlukan untuk menyediakan tingkat puncak data minimal 200 kbit / s. 3G rilis terbaru, sering dinotasikan 3.5G dan 3.75G, juga menyediakan akses broadband mobile dari beberapa Mbit / s untuk smartphone dan modem mobile di komputer laptop.

Standar berikut ini biasanya bermerek 3G:

UMTS sistem, pertama kali ditawarkan pada tahun 2001, standar oleh 3GPP, digunakan terutama di Eropa, Jepang, Cina (namun dengan antarmuka radio yang berbeda) dan daerah lainnya didominasi oleh GSM 2G infrastruktur sistem. Ponsel biasanya UMTS dan GSM hibrida. Beberapa radio interface yang ditawarkan, berbagi infrastruktur yang sama:
Antarmuka radio asli dan paling luas disebut W-CDMA.
TD-SCDMA antarmuka radio adalah dikomersialisasikan pada tahun 2009 dan hanya ditawarkan di Cina.
Rilis terbaru UMTS, HSPA +, dapat memberikan tingkat puncak data sampai 56 Mbit / s pada downlink secara teori (28 Mbit / s dalam layanan yang telah ada) dan 22 Mbit / s dalam uplink.

sistem CDMA2000, pertama kali ditawarkan pada tahun 2002, standar oleh 3GPP2, digunakan terutama di Amerika Utara dan Korea Selatan, berbagi infrastruktur dengan standar IS-95 2G. Ponsel biasanya CDMA2000 dan IS-95 hibrida. Rilis terbaru EVDO Rev B menawarkan tarif puncak 14,7 Mbit / s hilir.

Sistem di atas dan antarmuka radio didasarkan pada teknologi radio spread spectrum kerabat transmisi. Sementara GSM EDGE standar ("2.9G"), telepon nirkabel DECT dan Mobile WiMAX standar formal juga memenuhi persyaratan IMT-2000 dan disetujui sebagai standar 3G oleh ITU, ini biasanya tidak bermerek 3G, dan didasarkan pada teknologi yang sama sekali berbeda

5. 3,5G   
Selamat datang di dunia dari ponsel 3.5G yang menjanjikan akses nirkabel yang cepat ke Internet, ditambah streaming video musik dan televisi hidup melalui handset Anda.

Secara teknis, ponsel HSDPA dapat menerima data 10 kali lebih cepat daripada ponsel pintar saat ini. Itu berarti perangkat mobile bisa mulai bersaing dengan akses broadband rata-rata komputer Anda, meskipun pelayanan saat ini belum mencapai tingkat yang belum. Dan beberapa dari 3,5 telepon biaya lebih dari $ 1.000.

Jadi untuk saat ini, banyak penyedia layanan mencoba untuk membuat harga tetap paket untuk memikat pelanggan untuk ponsel 3G yang menawarkan hampir tak terbatas akses ke Internet, sebelum mereka mencoba untuk bermigrasi pelanggan untuk 3,5 paket.

6. 4G
Dalam telekomunikasi, 4G merupakan generasi keempat dari standar nirkabel seluler. Ini adalah penerus keluarga 3G dan 2G standar. Pada tahun 2009, organisasi ITU-R ditentukan IMT-Advanced (International Mobile Telecommunications Lanjutan) persyaratan untuk standar 4G, pengaturan persyaratan kecepatan puncak untuk layanan 4G pada 100 Mbit / s untuk komunikasi mobilitas tinggi (seperti dari kereta dan mobil) dan 1 Gb / s untuk komunikasi mobilitas rendah (seperti pejalan kaki dan pengguna stasioner) [1].

Sebuah sistem 4G diharapkan untuk menyediakan solusi all-IP broadband komprehensif dan aman berbasis mobile untuk modem nirkabel laptop, smartphone, dan perangkat mobile lainnya. Fasilitas seperti ultra-broadband akses Internet, IP telephony, layanan game, dan multimedia streaming dapat diberikan kepada pengguna.

4G teknologi seperti mobile WiMAX dan pertama-rilis panjang term evolution (LTE) telah di pasar sejak tahun 2006 [2] dan 2009 [3] [4] [5] masing-masing. ITU diumumkan pada bulan Desember 2010 bahwa WiMax, LTE, dan HSPA + adalah teknologi 4G. [6]

Versi compliant IMT-Advanced kedua standar di atas berada di bawah pengembangan dan disebut "LTE Advanced" dan "WirelessMAN-Lanjutan" masing-masing. ITU telah memutuskan bahwa "LTE Advanced" dan "WirelessMAN-Lanjutan" harus diberikan penunjukan resmi IMT-Advanced. Pada tanggal 6 Desember 2010, mengumumkan bahwa versi ITU saat LTE, WiMAX dan teknologi 3G lainnya berkembang yang tidak memenuhi "IMT-Advanced" persyaratan dapat dianggap "4G", asalkan mereka merupakan pelopor untuk IMT-Advanced dan "tingkat substansial perbaikan dalam kinerja dan kemampuan sehubungan dengan sistem generasi ketiga sekarang awal dikerahkan. "[7]

Seperti yang terlihat di bawah ini, dalam semua saran untuk 4G, penyebaran spektrum CDMA teknologi radio digunakan dalam sistem 3G dan IS-95 ditinggalkan dan digantikan oleh OFDMA dan frekuensi-domain skema pemerataan. Hal ini dikombinasikan dengan MIMO (Multiple In Out Berganda), misalnya, beberapa antena, alokasi kanal dinamis dan saluran-tergantung penjadwalan.

Standar tercepat berbasis 3G di keluarga WCDMA adalah HSPA + standar, yang tersedia secara komersial pada tahun 2009 dan menawarkan 28 Mbit / s downstreams tanpa MIMO, yaitu hanya dengan satu antena (akan menawarkan 56 Mbit / s dengan 2x2 MIMO), dan 22 Mbit / s upstreams. Standar 3G di tercepat berdasarkan keluarga CDMA2000 adalah EV-DO Rev B, yang tersedia pada tahun 2010 dan menawarkan 15,67 Mbit / s downstreams